CNIV 2015

Secţiuni şi teme - Sections and Topics


Tehnologii moderne în educaţie şi cercetare

Calculatorul: mijloc de formare a unei noi viziuni asupra educaţiei, cercetării şi inovării
TEHNOLOGIA: mediator al unei Educaţii de calitate
ELEVII ŞI STUDENŢII: participanţi activi la propriul proces de învăţare
A R G U M E N T E | P R O I E C T E | A C Ţ I U N I (CNIV 2010)

INSCRIERE ONLINE
(Click here)- Formular de inscriere online a rezumatului lucrarii

SECŢIUNILE CNIV

Concursul "Software Educaţional" (criterii de evaluare) - Lucrari, proiecte, programe, produse software

Expozitia "Software Educaţional" - Produse software, tehnica de calcul si echipamente multimedia

A (Cercetare, dezvoltare) - Metodologii, Tehnologii Virtual Learning şi Virtual Reality - implementare şi aplicaţii

B (Proiecte şi aplicaţii) - Software Educaţional în învăţământul universitar

C (Proiecte şi aplicaţii) - Software Educaţional în învăţământul preuniversitar

D (Proiecte şi aplicaţii) - "Intel® Education" - Inovare în educaţie şi cercetare (propusă de Compania Intel)

E (Strategii, Obiective, Calitate) - Training si Management Educational

Aria tematică şi subiecte | Thematic Areas and Major Topics

  • MODELS & METHODOLOGIES:
    • Innovative Teaching and Learning Technologies
    • Web-based Methods and Tools in Traditional, Online Education and Training
    • Collaborative E-Learning, E-Pedagogy,
    • Design and Development of Online Courseware
    • Information and Knowledge Processing
    • Knowledge Representation and Ontologism
    • Cognitive Modelling and Intelligent systems
    • Algorithms and Programming for Modelling
  • TECHNOLOGIES:
    • Innovative Web-based Teaching and Learning Technologies
    • Advanced Distributed Learning (ADL) technologies
    • Web, Virtual Reality/AR and mixed technologies
    • Web-based Education (WBE), Web-based Training (WBT)
    • New technologies for e-Learning, e-Training and e-Skills
    • Educational Technology, Web-Lecturing Technology
    • Mobile E-Learning, Communication Technology Applications
    • Computer Graphics and Computational Geometry
    • Intelligent Virtual Environment
  • SOFTWARE SOLUTIONS:
    • New software environments for education & training
    • Software and management for education
    • Virtual Reality Applications in Web-based Education
    • Computer Graphics, Web, VR/AR and mixed-based applications for education & training, business, medicine, industry and other sciences
    • Multi-agent Technology Applications in WBE and WBT
    • Streaming Multimedia Applications in Learning
    • Scientific Web-based Laboratories and Virtual Labs
    • Software Computing in Virtual Reality and Artificial Intelligence
    • Avatars and Intelligent Agents
  • "Intel® Education" - Learning, Technology, Science [ Link | www.intel.com/education] (CNIV 2010):
    • Digital Curriculum, collaborative rich-media applications, student software, teacher software
    • Improved Learning Methods, interactive and collaborative methods to help teachers incorporate technology into their lesson plans and enable students to learn anytime, anywhere
    • Professional Development, readily available training to help teachers acquire the necessary ICT skills
    • Connectivity and Technology, group projects and improve communication among teachers, students, parents and administrators


CNIV şi ICVL: Evenimentele ştiinţifice puternice creează şi promovează valori

CNIV şi ICVL sunt manifestări ştiinţifice ce promovează tehnologii şi metodologii inovative în educaţie, în cercetare şi în perfecţionarea continuă, atât în mediile preuniversitar, respectiv universitar, cât şi în mediul economic. Structurate şi organizate după principii europene şi standarde internaţionale, cele două proiecte promovează implementarea ideilor moderne în educaţia iniţială şi în formarea continuă, încurajează şi promovează lucrul la proiecte, activităţile colaborative, metodele şi experimentele ştiinţifice, gândirea creativă şi intuiţia, argumentaţia şi demonstraţia.