Volumul de articole publicate la CNIV 2018
Cuprinsul volumului de articole publicate la CNIV 2018 (ISSN 1842-4708)
LUCRARI ACCEPTATE SPRE PUBLICARE: Volumul CNIV 2018 (Total= 49 lucrări, din 107 propuneri) - Lucrări acceptate spre publicare în volumul CNIV (ISSN 1842-4708)
SECŢIUNEA A. Tehnologii e-Learning, Virtual Laboratory şi Virtual Reality
1. Enciclopedia digitală “România 1918. Oameni, momente și imagini” dedicată Centenaruli Marii Uniri de la 1918
Radu Jugurean, Magda Stan, Daniela Mironov Bănuță, Bogdan Gornea
2.Proiectul național ROINFO dedicat Centenarului Marii Uniri de la 1918: "Realizări românești în domeniul Informaticii"
Marin Vlada, Grigore Albeanu, Adrian Adăscăliței, Radu Jugureanu
3.Unde, când și cum l-am cunoscut pe profesorul Gr. C. Moisil
Stelian Niculescu
4. Olimpiadele românești de informatică – 40 de ani de experiență
Ema Cerchez, Marinel Șerban
5. Abordări ePedagogice și Metodologii de învățare combinată utilizate în Predarea Disciplinelor Științifice
Adrian Adăscăliței, Constantin Cucoș, Marin Vlada
6. Clase virtuale cu Google Classroom – Metode moderne de predare-învățare
Marin Vlada
7. Folosirea dispozitivelor mobile în educație: Kahoot!, platformă gratuită de învățare bazată pe joc și tehnologie
Gabriela Marusia Cobel
8. COMPASS ECOKT – Open Knowledge Technologies - proiect pilot
Octavian-Marius Preda, Mihaela Garabet, Dorothea Caraman
9. Proiectul BEACONING
Octavian-Marius Preda, Mihaela Garabet, Dorothea Caraman
10. Validarea conceptului STE(A)M din perspectiva modelelor ecosistemice de învățare
Burlacu Natalia, Irimiciuc Silviu Dan
11. Using teleguided drones in education/Utilizarea dronelor teleghidate în educaţie
Zoltán Élthes
SECŢIUNEA B: Software educaţional în învăţământul universitar. Proiecte şi Aplicaţii
12. Îmbunătățirea performanțelor operative oferite de platforma Easy-Learning prin introducerea sistemului de cache Varnish
Radu Rădescu
13. Introducerea sistemului avansat de căutare Apache Solr în platforma de învățământ online Easy-Learning
Radu Rădescu
14. Aspecte privind studierea Geometriei Descriptive în epoca digitală
Dîntu Sergiu, Șuletea Angela, Mihailov Ludmila
15. Utilizarea softurilor grafice în predarea desenului tehnic
Dîntu Sergiu, Șuletea Angela, Jandîc Tudor
16. Tabla interactivă - mijloc eficient de implementare a metodologiei moderne în formarea competențelor de programare
Maria Pavel, Dorin Pavel
17. Un model pedagogic de dezvoltare a competenței digitale în formarea inițială a cadrelor didactice de filologie
Andrei Braicov, Tatiana Veverița
SECŢIUNEA C: Software educaţional în învăţământul preuniversitar. Proiecte şi Aplicaţii
18. MDI 2.0 - software pentru elaborarea manualelor digitale interactive de generația a 2-a.
Balmuș Nicolae
19. Activități interactive pentru manualul digital de fizică clasa a VI-a
Balmuș Nicolae, Andronic Ion
20. Proiectul eTwinning „Math, art and real life with GeoGebra”
Mihaela Gîț, Mara Sofia Stan, Mara Sandra Matei
21. Proiectul „Structuri de date”
Zamfir Doina Mihaela
22. Generarea documentelor administrative complexe cu ajutorul opțiunilor avansate din aplicațiile pachetului Microsoft Office
Liviu-Constantin Olaru, Cleopatra Olaru
23. “Invenţia care a sfidat distanţa” Evoluţia telefoniei în ultimul secol
Costinescu Daniela, Iuliana Ciubuc, Carmen Iolanda Oprea, Daniela Oprea, Marin Radu Ionuţ Andrei, Moise Alexandru Florin, Pană Lorena Elena, Oaidă Raluca Ioana
24. WARCTIC
Patrik Mihalca, Karina Szauftman, Georgeta Cozma, Mariana Brumboiu, Claudia Pop, Liviu Rotaru, Marian Stan
25. Friendly Artificial Intelligence
Patrik Mihalca, Laura Chantal Dulău, Silvia Manoliu, Raul Handrău, Maria Carla Ban , Daiana Nemeț, Ștefana Ursu, Georgeta Cozma, Claudia Pop, Liviu Rotaru, Marian Stan
26. Rehuman Design
Simina Bârle, Antonio Morar, Georgeta Cozma, Nicoleta Cherecheș, Nicoleta Șandor
27. LOVE UPON US – Educația prin film
Antoniu Gavriș, Alexandru Indricuț, Mihai Olariu, Șerban Stoica, Georgeta Cozma, Gigelia Silaghi; Bogdan Ceteraș
28. Utilizarea ecuației dreptei în studiul și analiza unor date statistice
Șușu Mariana
29. Integrarea activităților STEAM în ciclul primar
Melcu Cornelia
230 Spații virtuale de învățare cu Go-Lab
Ristea Lidia
31. Educația STEM în învățământul primar
Rotaru Angela
32. Aspecte teoretice și practice privind integrarea povestilor colaborative digitale la disciplinele umaniste
Cristina- Iulia Gîlă
33.Rolul platformelor în educație
Gabriela Bernicu
34. Proiecte europene care promovează învăţarea ştiinţelor prin investigaţie - Go-Lab/Next-Lab
Olaru Lorena Elena
35. Realitatea virtuală în educație: modul în care VR poate fi benefic pentru clasă
Nadia Cîrcu
36. BIOPLASTICUL - Viitorul în producția de ambalaje pentru industria alimentară?
Nadia Cîrcu, Mariana Frenți
37. Din istoria educației românești - Spiru Haret
Costăchescu Mărioara, Nacu Ionuţ Nicolaie
SECŢIUNEA D: „Intel® Education” Inovare în educaţie şi cercetare. Learning, Technology, Science
38. Experiențe Google. Aplicații Android
Ileana Petrescu
39. Portalul educațional RețeauaEDU.ro
Cosmin Herman
40. Resurse digitale ‐ teste de evaluare online cu Wiris, GeoGebra şi Moodle
Poka Ştefan, Petrovici Adriana
41. Rolul disciplinei opționale ”Grafică și multimedia” în dezvoltarea originalității și creativității digitale
Opriș Simona, Schnaider Cristian, Cârnu Ferencz
42. On Air Together! – Să învățăm la radio!
Ana-Maria Ghioc
43. Instruirea asistată de calculator. Necesitate sau opţiune?
Mircioagă Nectara Elena, Badea Mariana Lili
44. Opinia profesorilor privind utilizarea realității augmentate și a gamificării în activitatea cu elevii cu deficiențe de vedere.
Loredana-Adriana Tudorache, Marilena Bratu, Dorothea Caraman
45. Folosirea instrumentelor TIC într-o lecție despre Marea Unire
Ciurea Viorica
46. GALAXIA – Centrul educaţional, perspectiva viitorului
Cindea Nicoleta, Grecu Maria
SECŢIUNEA E: Training şi management educaţional. Strategii, Obiective, Calitate
47. Predarea-învățarea prin TIC
Ghergu Cezar, Biteș Mariana
48. Imaginația - resursă nelimitată pentru tineri
Irina-Isabella Savin, Laura Ilie
49. Dezvoltarea creativităţii la adolescenți
Irina-Isabella Savin
50. Managementul creativității elevilor
Mihaela Băsu
51. Dezvoltarea stilului de viaţă sănătos prin activităţi curriculare şi extracurriculare
Ruxandra Ioana Băsu
52. Aspecte privind utilizarea instrumentelor de administrare a sălilor de clasă dotate cu dispozitive digitale
Natalia Lupaşco, Tatiana Veveriţa