CNIV 2018

Volumul de articole publicate la CNIV 2018


Cuprinsul volumului de articole publicate la CNIV 2018 (ISSN 1842-4708)

LUCRARI ACCEPTATE SPRE PUBLICARE: Volumul CNIV 2018 (Total= 49 lucrări, din 107 propuneri) - Lucrări acceptate spre publicare în volumul CNIV (ISSN 1842-4708)

SECŢIUNEA A. Tehnologii e-Learning, Virtual Laboratory şi Virtual Reality

1. Enciclopedia digitală “România 1918. Oameni, momente și imagini” dedicată Centenaruli Marii Uniri de la 1918
Radu Jugurean, Magda Stan, Daniela Mironov Bănuță, Bogdan Gornea

2.Proiectul național ROINFO dedicat Centenarului Marii Uniri de la 1918: "Realizări românești în domeniul Informaticii"
Marin Vlada, Grigore Albeanu, Adrian Adăscăliței, Radu Jugureanu

3.Unde, când și cum l-am cunoscut pe profesorul Gr. C. Moisil
Stelian Niculescu

4. Olimpiadele românești de informatică – 40 de ani de experiență
Ema Cerchez, Marinel Șerban

5. Abordări ePedagogice și Metodologii de învățare combinată utilizate în Predarea Disciplinelor Științifice
Adrian Adăscăliței, Constantin Cucoș, Marin Vlada

6. Clase virtuale cu Google Classroom – Metode moderne de predare-învățare
Marin Vlada

7. Folosirea dispozitivelor mobile în educație: Kahoot!, platformă gratuită de învățare bazată pe joc și tehnologie
Gabriela Marusia Cobel

8. COMPASS ECOKT – Open Knowledge Technologies - proiect pilot
Octavian-Marius Preda, Mihaela Garabet, Dorothea Caraman

9. Proiectul BEACONING
Octavian-Marius Preda, Mihaela Garabet, Dorothea Caraman

10. Validarea conceptului STE(A)M din perspectiva modelelor ecosistemice de învățare
Burlacu Natalia, Irimiciuc Silviu Dan

11. Using teleguided drones in education/Utilizarea dronelor teleghidate în educaţie
Zoltán Élthes

SECŢIUNEA B: Software educaţional în învăţământul universitar. Proiecte şi Aplicaţii

12. Îmbunătățirea performanțelor operative oferite de platforma Easy-Learning prin introducerea sistemului de cache Varnish
Radu Rădescu

13. Introducerea sistemului avansat de căutare Apache Solr în platforma de învățământ online Easy-Learning
Radu Rădescu

14. Aspecte privind studierea Geometriei Descriptive în epoca digitală
Dîntu Sergiu, Șuletea Angela, Mihailov Ludmila

15. Utilizarea softurilor grafice în predarea desenului tehnic
Dîntu Sergiu, Șuletea Angela, Jandîc Tudor

16. Tabla interactivă - mijloc eficient de implementare a metodologiei moderne în formarea competențelor de programare
Maria Pavel, Dorin Pavel

17. Un model pedagogic de dezvoltare a competenței digitale în formarea inițială a cadrelor didactice de filologie
Andrei Braicov, Tatiana Veverița

SECŢIUNEA C: Software educaţional în învăţământul preuniversitar. Proiecte şi Aplicaţii

18. MDI 2.0 - software pentru elaborarea manualelor digitale interactive de generația a 2-a.
Balmuș Nicolae

19. Activități interactive pentru manualul digital de fizică clasa a VI-a
Balmuș Nicolae, Andronic Ion

20. Proiectul eTwinning „Math, art and real life with GeoGebra”
Mihaela Gîț, Mara Sofia Stan, Mara Sandra Matei

21. Proiectul „Structuri de date”
Zamfir Doina Mihaela

22. Generarea documentelor administrative complexe cu ajutorul opțiunilor avansate din aplicațiile pachetului Microsoft Office
Liviu-Constantin Olaru, Cleopatra Olaru

23. “Invenţia care a sfidat distanţa” Evoluţia telefoniei în ultimul secol
Costinescu Daniela, Iuliana Ciubuc, Carmen Iolanda Oprea, Daniela Oprea, Marin Radu Ionuţ Andrei, Moise Alexandru Florin, Pană Lorena Elena, Oaidă Raluca Ioana

24. WARCTIC
Patrik Mihalca, Karina Szauftman, Georgeta Cozma, Mariana Brumboiu, Claudia Pop, Liviu Rotaru, Marian Stan

25. Friendly Artificial Intelligence
Patrik Mihalca, Laura Chantal Dulău, Silvia Manoliu, Raul Handrău, Maria Carla Ban , Daiana Nemeț, Ștefana Ursu, Georgeta Cozma, Claudia Pop, Liviu Rotaru, Marian Stan

26. Rehuman Design
Simina Bârle, Antonio Morar, Georgeta Cozma, Nicoleta Cherecheș, Nicoleta Șandor

27. LOVE UPON US – Educația prin film
Antoniu Gavriș, Alexandru Indricuț, Mihai Olariu, Șerban Stoica, Georgeta Cozma, Gigelia Silaghi; Bogdan Ceteraș

28. Utilizarea ecuației dreptei în studiul și analiza unor date statistice
Șușu Mariana

29. Integrarea activităților STEAM în ciclul primar
Melcu Cornelia

230 Spații virtuale de învățare cu Go-Lab
Ristea Lidia

31. Educația STEM în învățământul primar
Rotaru Angela

32. Aspecte teoretice și practice privind integrarea povestilor colaborative digitale la disciplinele umaniste
Cristina- Iulia Gîlă

33.Rolul platformelor în educație
Gabriela Bernicu

34. Proiecte europene care promovează învăţarea ştiinţelor prin investigaţie - Go-Lab/Next-Lab
Olaru Lorena Elena

35. Realitatea virtuală în educație: modul în care VR poate fi benefic pentru clasă
Nadia Cîrcu

36. BIOPLASTICUL - Viitorul în producția de ambalaje pentru industria alimentară?
Nadia Cîrcu, Mariana Frenți

37. Din istoria educației românești - Spiru Haret
Costăchescu Mărioara, Nacu Ionuţ Nicolaie

SECŢIUNEA D: „Intel® Education” Inovare în educaţie şi cercetare. Learning, Technology, Science

38. Experiențe Google. Aplicații Android
Ileana Petrescu

39. Portalul educațional RețeauaEDU.ro
Cosmin Herman

40. Resurse digitale ‐ teste de evaluare online cu Wiris, GeoGebra şi Moodle
Poka Ştefan, Petrovici Adriana

41. Rolul disciplinei opționale ”Grafică și multimedia” în dezvoltarea originalității și creativității digitale
Opriș Simona, Schnaider Cristian, Cârnu Ferencz

42. On Air Together! – Să învățăm la radio!
Ana-Maria Ghioc

43. Instruirea asistată de calculator. Necesitate sau opţiune?
Mircioagă Nectara Elena, Badea Mariana Lili

44. Opinia profesorilor privind utilizarea realității augmentate și a gamificării în activitatea cu elevii cu deficiențe de vedere.
Loredana-Adriana Tudorache, Marilena Bratu, Dorothea Caraman

45. Folosirea instrumentelor TIC într-o lecție despre Marea Unire
Ciurea Viorica

46. GALAXIA – Centrul educaţional, perspectiva viitorului
Cindea Nicoleta, Grecu Maria

SECŢIUNEA E: Training şi management educaţional. Strategii, Obiective, Calitate

47. Predarea-învățarea prin TIC
Ghergu Cezar, Biteș Mariana

48. Imaginația - resursă nelimitată pentru tineri
Irina-Isabella Savin, Laura Ilie

49. Dezvoltarea creativităţii la adolescenți
Irina-Isabella Savin

50. Managementul creativității elevilor
Mihaela Băsu

51. Dezvoltarea stilului de viaţă sănătos prin activităţi curriculare şi extracurriculare
Ruxandra Ioana Băsu